Hà Nội20°CCó mâyThứ Năm, 12/11/2026
NóngPhó Tổng thống Indonesia Gibran Rakabuming Raka nộp đơn từ chức tại Jakarta
Bình luận

Kỹ sư Anthropic để Claude Fable 5.2 tự dựng game bắn súng 3D trong 8 giờ

Felix Rieseberg, kỹ sư tại Anthropic, cho biết trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất Saltline do mô hình Claude Fable 5.2 tạo ra chỉ từ một câu lệnh, không có con người phản hồi trong lúc thực hiện.

Tổng hợp từ 1 nguồn tin
Kỹ sư Anthropic để Claude Fable 5.2 tự dựng game bắn súng 3D trong 8 giờ
Ảnh: GenK

Điểm chính

  • Claude Fable 5.2 tạo game Saltline từ một câu lệnh, không cần con người phản hồi
  • Thời gian thực hiện khoảng 8 giờ, chi phí ước tính 550 USD theo giá API
  • Felix Rieseberg là kỹ sư sản phẩm Claude tại Anthropic

Một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có tên Saltline vừa được giới thiệu, với toàn bộ phần dựng do mô hình Claude Fable 5.2 của Anthropic đảm nhận từ đúng một câu lệnh. Game chạy ngay trên trình duyệt và hiện mở để công chúng vào chơi thử, theo GenK.

Người công bố thử nghiệm là Felix Rieseberg, kỹ sư phụ trách các sản phẩm Claude của Anthropic; anh cũng nằm trong nhóm duy trì Electron. Trang cá nhân của anh cho biết từng đảm nhận vai trò kỹ thuật ở Claude.ai, Cowork và Code Desktop, trước khi trải qua Microsoft, Slack, Stripe rồi Notion.

Theo Rieseberg, việc tạo game tốn chừng tám giờ và nếu quy theo giá API thì khoảng 550 USD. Anh chọn cách "one-shot" — giao yêu cầu rồi để hệ thống tự xử lý, không bổ sung phản hồi nào từ phía con người — nhằm đánh giá năng lực của Fable 5.2.

Kỹ sư này nói rằng mọi mô hình 3D, âm thanh lẫn texture bên trong Saltline đều do AI sinh ra từ con số không. Câu lệnh anh công bố về sau khá ngắn: làm một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thật chi tiết, nhắm tới hình ảnh đủ gây ấn tượng.

Nguồn tin dùng để biên tập

Bài viết được biên tập lại từ tin của các cơ quan báo chí trên, bấm để đọc bài gốc · Cách chúng tôi làm tin

Bình luận

Viết bình luận

Đăng nhập bằng Google để bình luận

Tin đề xuất

Đang tải thêm tin